屬於香港年青人的遊戲工作室 http://www.gamebanana.com/studios/33462
2013年6月24日星期一
FG42
所屬遊戲:Counter-Strike: Global Offensive
替代武器:SG553
Credits
PakWai - Textures
Killer699 - Model, Anims, Compile
久違近一年後的新作
http://gamebanana.com/skins/127200
2012年9月4日星期二
左輪手槍動畫製作過程
以下只是很早以前的教學
當時我技術仍未到家, 如有教錯請不要見怪
但既然有製作繁中字幕就放出來一下
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2012年7月8日星期日
動畫基礎:關鍵幀
其實上一篇未完成, 先放另一篇出來
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2012年6月27日星期三
第一人稱動畫製作(二):武器骨骼綁定
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2012年5月8日星期二
武器製作工序介紹
真在沒有辦法把這網誌閒著. 所以放最基本的教學吧
就是簡單介紹一把武器的第一人稱部份的製作工序
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第一人稱動畫製作(一):選材
本文的半完成版本原先在Mychat隱藏著, 現移動到本BLOG續寫
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2012年3月8日星期四
CE3教學資源清單
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2012年2月12日星期日
H&K USP Animations
http://www.gamebanana.com/css/skins/115127
所屬遊戲:Counter-Strike: Source
武器:H&K USP.45
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2011年12月12日星期一
Unreal Development Kit
另一個最廣為人熟悉的先進遊戲引擎, 就是Epic Games所開發的Unreal Engine 3了
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2011年12月9日星期五
USP-reload_sil製作過程
所屬遊戲:Counter-Strike: Source
製作目標:reload_sil(USP)
所用軟件:3dsMax 2012
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2011年12月3日星期六
Crysis 2 Mod SDK
CryENGINE3無疑是當今最出色的遊戲引擎, 不論在畫質、效能及開發工具上都有強大的表現
港豬工作室看準了這個引擎, 打算不久的將來能夠發佈此引擎的遊戲套件
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2011年11月19日星期六
USP-reload_unsil製作過程
所屬遊戲:Counter-Strike: Source
製作目標:reload_unsil(USP)
所用軟件:3dsMax 2012
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港豬工作室Blogger正式開張!
屬於香港年青人的工作室!
致力於製作Source及其他遊戲的第三方模型、地圖!
自問有一定基本功、有心創作,又有自學的能耐,歡迎您加入我們
動畫
Killer699將帶來富特色、具質素的作品
材質
PakWai一再表現出香港人的創造力
製作著香港技術尖端的第三方遊戲材質
地圖
Doyboy742有趣的地圖題材為玩家們帶給無限歡樂
為您不斷送上刺激耐玩的單人地圖
引擎
由Goldscr到Source,我們都努力著製作遊戲的第三方元件
未來更會把重點放到CryEngine3的遊戲上
教學
我們會在製作以外花時間在教學方面
除了撰寫教學文,亦會盡量錄製作品的產生過程並公開演示
成員:
Killer699
PakWai
Dogboy742
MikuMeow
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