2011年12月9日星期五

USP-reload_sil製作過程

所屬遊戲:Counter-Strike: Source
製作目標:reload_sil(USP)
所用軟件:3dsMax 2012




目前只有第一部影片的開首有少量字幕

距離上一個reload已經有3個星期了

這是另一個USP的reload動作

概念是來由crysis2中的換彈動作模式

crysis2中每種武器都有3種風格的reload動作

一般狀況時有普通的換彈重作, 裝甲模式有較用力的動作

隱匿模式有較輕力的動作, 以防止發出噪音, 用於暗殺

而cs中的usp又剛好有兩種模式

就打算做一對reload動作

一個用力, 另一個輕力

目前這個消噪reload還比想像中的好看

實在意外



錄影共3部份, 共長一小時四十分鐘

連同沒有被錄影的小量後期微調, 製作大約接近兩小時

又比上一次慢了...


已經盡力不使用快捷鍵了, 大概只有複製/刪減keys時會按到鍵盤

大家可能無法即時理解到畫面狀況, 實在抱歉











這是一段錄影, 不會有太多說明(甚至完全沒有)

主要對象一些有基本知識又欠缺經驗的同行animators

更多基本教學, 可能需要等待到明年也有空寫


順帶一提"Strike Games"的製作人邀請我加入製作1st personal animation的部份

似乎是有報酬的@@, 所以就答應了

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