真在沒有辦法把這網誌閒著. 所以放最基本的教學吧
就是簡單介紹一把武器的第一人稱部份的製作工序
1.Modelling - 建模
一旦有了製作武器的計畫, 便由建模師開始製作出模型
2.UV mapping/unwrapping - UV拆解
建模完成但會拆解UV, 把三維模型的表面分拆整合成一張張的平面網格
此項多數由建模師負責
3.Texturing - 製作材質
利用平面網格造出多種貼圖, 以供遊戲中顯示
4.Rigging - 綁骨架
為手臂和武器綁上骨骼, 由於是供製作動畫用, 所以多數由動畫師一併負責
5.Animating - 製作動畫
利用骨骼製作動畫, 供遊戲使用
事實上製作武器動畫時不必要材質, 但很多時候都會在材質與模型之後才製動畫
非專業製作遊戲武器動畫的人, 大多使用3dsMax或Blender
至於專業的我就不懂了, 但估計大部份使用Maya或3dsMax
6.Compiling - 編譯
把武器從設計程式導出至遊戲引擎, 不同遊戲引擎有不同的編譯器和編譯方法
故沒有一套永世通行的編譯技術, 反而注重對引擎的熟識程度
基本上就這六大工程
我比較擅於製作動畫, 綁骨架最近也開始掌握了
這兩方面我會盡量寫教學
其實和此文無關…
回覆刪除小小問題一問
我想compile awp to css
如何令狙擊鏡反光/reflex????